Блок


    Здесь что то будет, но пока что не знаю что...

Панель управления



Реклама

Представьте, что у вас в жизни есть 2 вещи: идеальная рука и гениальный изобретатель-дед. Однажды, вы находите чертёж прекрасной-как-ад руки робота, которой можно заменить вашу плохенькую ручёнку. Стойте, у вас есть 3 вещи: рука, дедушка и пила.

alt

Дак вот, последний день обновления инженера раскрывает нам информацию о механическом чудовище — Пушкодержателе, а также о «Штормовой горе», PL-карте от Valve с, пожалуй, самым лучшим названием.


Хватит уже читать. Идите, да играйте!


  
 | 

Быстро: назовите кого-нибудь, чей объём работ сопоставим со стойкостью человеческого духа; чья сила и интуиция сами сообщают вам все ваши решения проблем; того, кто снимался в одной из частей Полицейской Академии.


Хорошо, того, кто не Стив Гутенберг.


Или такого человека, который бы надул воришек, имитируя звуки полицейской машины. Ну ладно, давайте дальше!


Вы догадались, что этого человека зовут Hightower? Ох, слава богу, что мы так назвали нашу новую Payload-карту, и уже слишком поздно менять её имя на Sweetchuck. Хотя теперь, хорошенько обдумывая название карты, нам кажется, что Sweetchuck больше бы подошло для этой карты, и вам следует хорошенько подумать, а не называть ли так эту карту. Вот так мы называем карты, Брендон.

" title=

Кроме того: гаечные ключи! Эй, вы ещё помните о них? Потому что в третьем дня обновлении инженера их целая куча, плюс сюрприз, сделанный членами коммьюнити*.


*Это не оружие ближнего боя для инженера, это просто бонус!

  
 | 

Всем нравятся игрушки на радиоуправлении. Но проблема в том, что большинство из них практически бесполезны в качестве оружия, если только вы не ухитритесь затолкать пульт дистанционного управления прямо в чью-то глотку. А что бы было, если бы мы сказали вам, что убрали этот досадный недостаток?


alt


Вместе со вторым днём обновления инженера приходит всегда ему верный Ковбой, дистанционный пульт для управления пушкой; «Upward» («Подъём») — новая Payload-карта, созданная Valve; и 25 великолепных ультра-редких ключей из наших стремительно сокращающихся запасов.

  
 | 

" title=

Те из вас, кто провёл эту неделю, дрифтуя на своих машинах в Токио или соревнуясь в рэп-битвах (или что там все делают, когда куда-то уезжают на выходные), сейчас, вероятно, чувствуют себя вполне хорошо. А что вы скажете о своих занятиях в конце дня? В вашей голове останется лишь пара воспоминаний о том, как ловко вы обгоняли противника. А двадцать пять образованных людей, решивших остаться дома и заниматься крафтингом, получили великолепные новые ультра-редкие золотые ключи, которые они могут оставить у себя. На выходные? Нет. Навсегда. Съели, гонщики? Съешьте всё.


К счастью для вас, неудачники без ключей, вы можете найти ещё один из 75 золотых ключей при сплавке предметов на протяжении всей этой недели*. Кроме того, мы постепенно будем показывать вам новое оружие инженера (первое из которых, Пограничное правосудие, вы можете увидеть уже сейчас) вплоть до четверга**, когда наконец-то наступит кульминация обновления инженера «которого-вы-так-долго-ждали»!


*Учтите, что мы отключили сплавку предметов по рецептам Извлечённого и Очищенного металла. Эти рецепты снова станут доступны сразу же после выхода обновления инженера.


**Также примите во внимание, что ключи можно будет находить до тех пор, пока не будет найден 100ый ключ. Не существует какого-то лимита на количество найденных ключей в день, система выпадения этого ключа спланирована так, чтобы у всех жителей планеты (из-за разницы в часовых поясах) был шанс получить золотой ключ. Через каждые 25 ключей (с получение 25, 50, 75 и 100 ключей) мы будем публиковать ещё немного информации об обновлении инженера.

  
 | 

Свежее обновление блога и TF2 привносит много неожиданностей. Добавлена новая система Steam Web API, которая делает работу с средой TF2 гораздо более легкой, вот что реализовано на первых порах:
Данные могут экспортироваться в JSON, XML, или VDF (Ключевые значения).
Текущая схема предметов доступна как API вызов, теперь больше не придется копаться в items_game.txt после каждого обновления.
Гораздо более удобно для Valve добавлять новые возможности в систему API.
Узнать более подробно о новой API системе, зарегистрироваться и получить ключ можно тут.
Кроме того, в обновлении TF2, помимо длинного списка изменений был найден новый странный предмет, Золотой Гаечный Ключ Инженера

Поклонники уже давным давно обыскали все файлы в поисках интересных фактов, форумы Steam, «кипят» однотипными темами с информацией о этих предметах, кодах и т.д. Уже есть множество предположений, от нового игрового режима, до просто нового оружия.
Видео которое показывает новый ключ в действии:


  
 | 

Обновление Team Fortress 2


Вышло обновление для Team Fortress 2. Список изменений:

Движок
  • Исправлен ряд графических проблем, проявлявшихся после сворачивания/разворачивания игры комбинацией Alt+Tab
  • Исправлены проблемы с проникновением пуль на выделенных серверах Linux
  • Исправлен эксплойт, при котором игроки могли менять имя на что-либо, отличное от имени их профиля Steam
Team Fortress 2
  • Добавлены недостающие частицы от наушников для игроков, играющих на DirectX 8
  • Добавлена новая команда mp_windifference_min для использования с командой mp_windifference
  • Инженер добавлен в список классов, которые могут использовать Пистолет Макса
  • Устаревший звуковой кэш заменён на свежий
  • Исправления Source TV:
    • Исправлена ошибка, при которой сообщения "игрок несёт предмет X" бесконечно появлялись на экране
    • Исправлена ошибка, при которой разблокируемое оружие не отображалось
    • Исправлена ошибка, при которой эффект частиц от лечения сверх нормы был видим на игроке, за которым вы наблюдаете в режиме от первого лица
  • Цвет внутриигровых кнопок сделан менее ярким, и теперь они не так бросаются в глаза
  • Улучшены сетевые API клиента Steam в отношении игровых предметов Team Fortress 2
Браузер серверов
  • Теперь браузер серверов появляется по центру экрана при открытии
  • Теперь панель фильтров открыта по умолчанию
  • Добавлено предупредительное сообщение при подключении к серверам, которые содержат больше игроков, чем рекомендуется
  • Добавлена опция "Максимальное количество игроков"
  • Опция "Показать список карт" переименована в "Упрощённый список":
    • При наведении курсора на данную опцию в статусной строке появляется её описание
  • Теперь в упрощённом списке отображается количество серверов, на которых в текущий момент включена данная карта
  • Исправлен ряд недоработок, связанных с включением упрощённого списка, из-за которых приходилось повторно обновлять содержимое окна
Перевод от Rockin Scum

  
 | 

© csmania.ru

Вышло большое обновление для Counter-Strike: Source. Список изменений:

Движок

  • Исправлен эксплойт, позволяющий плагинам запускаться в качестве dll-файла, после скачивания с сервера.
  • С прошлого обновления:
    • Исправлен эксплойт, позволяющий игрокам менять своё внутриигровое имя в обход Steam Community

Linux Dedicated Server
  • Исправлен srcds_run, теперь -autoupdate работает для Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых пропадали текстуры на картах, сделанных сообществом.
  • Исправлено падение, связанное с обновлением статистики.
  • Исправлено падение при открытии таблицы счёта.
  • Добавлена команда "cl_show_achievement_popups", включенная по умолчанию. При значении '0', отключаются оповещения о полученных достижениях.
  • Убрано некоторое количество команд, которые сервер мог заставить выполнить клиенты, при закрытии MOTD.
  • Админам серверов придётся менять значение переменной 'cmd' для выполнения следующих команд:
    • 0 - нет команды
    • 1 - присоединиться к игре
    • 2 - сменить команду
    • 3 - impulse 101
    • 4 - mapinfo
    • 5 - closed_htmlpage
    • 6 - выбрать команду

Перевод от Schum

  
 | 

Пару дней назад мы писали о финала российской аматорской лиги Лиги Компьютерных Игр по Counter-Strike: Source. В тот же день многоуважаемая компания Valve, которая известна различными играми, но серией Counter-Strike в особенности, выпустила большое обновление.

В этом патче было реализовано больше ненужных вещей, таких как награды, экраны статистики, таблицы лидеров, камеры смерти, система подсчета очков, аватары во время голосового чата и многое другое.

Конечно, стоит заметить, что работа с HDR и видео продолжается. Из движка пытаются выдавить все соки, но при этом появляются баги, от которых страдают рядовые геймеры, как мы с вами.

Итак, были замечены следующие баги, которые появлялись достаточно часто, что бы говорить, ЧТО ТЕКУЩАЯ ВЕРСИЯ SOURCE НЕ ИГРАБЕЛЬНА!

Некоторые замеченые баги:

1. Периодически пропадают модельки соперника, то есть команда Атаки может не видеть моделик команды Защиты и наоборот.
2. Команда Защиты может иметь модельки команды Атаки и наоборот, команда Атаки может видеть у команды Защиты "свои" модельки игроков.
3. Появление "фантомов". Моделька человека остается на месте, но человек все так же может бегать, стрелять, прыгать и тд. и тп.
4. Появилось новое значение "лепр" которое задается командой cl_interp, точно значение которого должно быть выставлено - никому не известно. Однако эта команда отображается в net_graph 1 и должна быть "белой". В связи с этим люди видят друг друга с разной задержкой!
5. Периодическое подвисание серверов из-за убийства кого либо.
6. Подвисание из-за наград и заслуг.
6. Работа плагинов может быть не корректна.
7. При различных low-fps конфигах, модельки убитых игроков остаются на месте в вертикальном положении.
8. В конце раунда, когда вылезает окно с MPV(лучший игрок раунда), окно может оставаться в последующих раундах и загораживать часть экрана.
9. Периодический респавн (появление на базе) под землей.

Как видите, проблемы действительно катастрофичные. И это без учета того, что полностью изменилась стрельба, на что очень жалуются команды.

Связи с этим всем, все матчи и турниры по CS: Source в Украине и России переносятся на неопределенный срок. Мы предполагаем, что время, которое потребуется разработчикам на исправление этих багов, займет не меньше месяца.

Если через месяц ситуация нормализуется, то администраторы лиги обзвонят всех участников и выяснят, когда лучше всего возобновить игры. Что бы к вам дозвонились, мы просим вас оставить свой контактный телефон и выслать его администратору ВАШЕЙ лиги.

После этого, на сайте будет составлен анонс возобновления игр с точными датами.

Советуем провести это время с пользой, поехать отдохнуть на море/речку/дачу, а уже к августу-сентябрю вернутся с новыми силами для баталий на Лиге Компьютерных Игр - Intel Challenge. Спасибо за ваше понимание, мы работаем для Вас.

  
 | 

© csmania.ru

Новое обновление наконец-то вносит Counter-Strike: Source в список игр, у которых доступна функция Steam Play. Теперь вы можете играть в неё со своего аккаунта как на PC, так и на Mac. Это обновление так же добавляет достижения, статистику, изменения движка, а так же множество других изменений, которые были предоставлены в Counter-Strike: Source Beta. Помимо этого, в последующие два дня Counter-Strike: Source можно купить через Steam со скидкой 66%.


Перевод от Schum

  
 | 

Need for Speed: Hot Pursuit


Жанр: Racing
Разработчик: Criterion Games
Издатель: EA Games
Дата выхода: 16 ноября 2010 года (Сев. Америка), 19 ноября 2010 года (Европа)
Платформы: PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3

Корпорация Electronic Arts официально анонсировала Need for Speed: Hot Pursuit — новую игру от студии Criterion Games, известной благодаря гоночному сериалу Burnout. По словам создателей игры, в Need for Speed: Hot Pursuit будет присутствовать сюжетная кампания как за гонщиков, так и за полицейских. Кроме этого обещано, что в новой NFS появится аналог службы Live — система Need For Speed Autolog, которая позволит организовывать заезды через интернет, хвастаться достижениями, обмениваться скриншотами и тд. Также в ходе гонок игроки будут открывать новые автомобили, запчасти и даже… оружие.



  
 | 

Реклама